博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
cocos坐标系及坐标转换
阅读量:6007 次
发布时间:2019-06-20

本文共 2550 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

cocos2dx的坐标系是以左下角为(0,0)点, 向右上为正

世界坐标系:相对于屏幕位置的坐标表示

节点坐标系:相对于父节点的坐标表示

可以相互转换:

/*** 将世界坐标转换成节点坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。*/Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint) const; /** * 将节点坐标转换成世界坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。 */ Vec2 convertToWorldSpace(const Vec2& nodePoint) const; /** * 将世界坐标转换成节点坐标;结果是以点为单位。 * 会考虑到锚点的影响 */ Vec2 convertToNodeSpaceAR(const Vec2& worldPoint) const; /** * 将节点坐标转换成世界坐标;结果是以点为单位。 * 会考虑到锚点的影响。 */ Vec2 convertToWorldSpaceAR(const Vec2& nodePoint) const; /** * 将Touch对应的点转换成节点坐标,忽略锚点的影响。 */ Vec2 convertTouchToNodeSpace(Touch * touch) const; /** * 将Touch对应的点转换成节点坐标,考虑锚点的影响。 */ Vec2 convertTouchToNodeSpaceAR(Touch * touch) const;                                      *****************************使用方法****************************
    • convertToNodeSpace
      Vec2 newPosition = node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition());
      将node2的位置坐标转换成相对于node1左下角顶点的坐标。转换方法:node1和node2位置不变,将坐标轴原点设置为node1的左下角顶点,重新计算node2->getPosition()这个点的坐标即为newPosition。
      当调用以下代码时,返回的是相对于其父节点的节点坐标,当然了,以下代码的实际用处并不大。

       

      Vec2 newPosition = node1->convertToNodeSpace(node1->getPosition());
    • convertToNodeSpaceAR
      Vec2 newPosition=node1->convertToNodeSpaceAR(node2->getPosition());
      将node2的位置坐标转换成相对于node1锚点的坐标。转换方法:node1和node2位置不变,将坐标轴原点设置为node1的锚点,重新计算node2->getPosition()这个点的坐标即为newPosition。
    • convertToWorldSpace
      Vec2 newPosition=node1->convertToWorldSpace(node2->getPosition());
      将node2的位置坐标转换成世界坐标。转换方法:node1的位置不变,世界坐标的坐标轴也不变,以node1的左下角顶点再建立一个坐标系(其实就是本地坐标),将node2->getPosition()这个点设置到新建的坐标系中,以原来的世界坐标系为参考,重新计算node2->getPosition()这个点的坐标即为newPosition。
    • convertToWorldSpaceAR
      Vec2 newPosition=node1->convertToWorldSpaceAR(node2->getPosition());
      将node2的位置坐标转换成世界坐标。转换方法:node1的位置不变,世界坐标的坐标轴也不变,以node1的锚点再建立一个坐标系,将node2->getPosition()这个点设置到新建的坐标系中,以原来的世界坐标系为参考,重新计算node2->getPosition()这个点的坐标即为newPosition。
------------------------------------------------------------------------ 关于锚点                cocos2dx默认锚点值
Node (0, 0)
Layer (0.5, 0.5)
Scene (0.5, 0.5)
Sprite (0.5, 0.5)
与锚点相关函数, 都在Node类中
/** 设置锚点*/virtual void setAnchorPoint(const Vec2& anchorPoint); /* * 获取锚点值 */ virtual const Vec2& getAnchorPoint() const; /* * 返回锚点的节点坐标 */ virtual const Vec2& getAnchorPointInPoints() const; /* * 忽略锚点对位置的影响 * 如果设置了忽略锚点对位置的影响,则锚点值为(0, 0) * 这只是一个内部方法,只能在Layer和Scene中使用 * 默认情况下是false,而在Layer和Scene中则是true */ virtual void ignoreAnchorPointForPosition(bool ignore); /* * 判断是否忽略锚点对位置的影响 */ virtual bool isIgnoreAnchorPointForPosition() const;
在实际编码工作中,请注意,ignoreAnchorPointForPosition对于Layer和Scene来说,是忽略锚点的,也就是说,对Layer和Scene设置位置,总是和锚点(0, 0)对齐。

转载于:https://www.cnblogs.com/lion-witcher/p/5979656.html

你可能感兴趣的文章
《C++语言基础》实践项目——运算符重载(一)
查看>>
ios9 HTTPS
查看>>
天猫技术全面打造『身临其境』的消费者交互体验
查看>>
[实践] Android5.1.1源码 - 让某个APP以解释执行模式运行
查看>>
快学Java SE8--Java8函数式编程(一)
查看>>
mysql到elasticsearch数据迁移踩坑实践-Ali0th
查看>>
node 异步编程
查看>>
在AWS Lambda上运行脚本语言:PHP、Ruby和Go(外文翻译)
查看>>
Objective-C与JavaScript交互初探
查看>>
代理模式
查看>>
Android内存优化全解析
查看>>
从EventBus学习扩展Weex事件机制
查看>>
VSCode前端开发神器工具
查看>>
【PPT已更新】360互联网技术训练营第九期——360容器技术解密与实践
查看>>
Python轻量级数据分析库DaPy
查看>>
揭开react hook神秘面纱
查看>>
观察者模式与它在源码中的运用
查看>>
【Geek招募】
查看>>
JS浅谈Number数值转换
查看>>
让信息流广告成为ROI狙击手的终极全策略!
查看>>